卷一 魔王的传承者 第五百七十三章:外交开启(2/2)
以进行的操作,选择此选项后玩家势力下所有城市、兵力、财富均自动并入对势力,相当于主动“被威压”的效果。
在叶伽看来,除非是跟其他玩家有深仇大恨,要借势力报复,否则真没有哪个脑袋正常的玩家会选择栅比势力臣服。毕竟人都有玉碎心理,想必大多数领主玩家宁可领地被摧毁,也不愿意拱手让给别人吧。
针对玩家的操作里,宣战算是一种特殊情况,玩家可以主动决定宣战,当双方友好度被判定为0的时候也会被系统强制判定为宣战。
宣战的两个势力,其所、玩家相遇时,杀死对方均能掠取到对方身上原有财物的础还能获得高达正常值两倍的经验奖励。这样的设定比地面世界和地下世界阵营更具有冲突性。
宣战后如果要停战,需要征得对方的同意。而且主动提出停战的一方要搭上心刀不等的金币,作为战争赔款偿予对方。
而最后的恐吓选项有点类似威压,需要己方势力值超出对方两倍以上,不过恐吓成功的结果不是兵不血刃,而是强迫对方势力全体玩家的属性在一段时间内降低旧2够,要想解除这种负面状态,就得用金币来摆平。
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