第304章 竞技场的计划(1/2)
需要减少拟真度,取消真实伤害,去掉血液,将身体数据化。
争取做到不对玩家身体和心灵,造成阴影的程度。
“想法倒是不错,只不过,想要建立一座虚拟对战室,消耗不少啊。”
虽然眼前这个建议让他眼前一亮。但是,如果只为开放竞技场功能,就将金属球捆在点城,这显然会让他以后连走路都没有安全感。
更何况,虚拟对战室,面向亿万玩家,对天使能源的消耗,绝对不少。
所以,张强只能暗暗记住这个叫【李东阳】的程序员,继续看下去。
第三位开发者的意见和第二位类似,同样着重强调降低拟真度,抹除血腥度,数据化竞技。
等看完关于竞技场的各种方案和意见,张强神色变幻许久。
竞技场,要不要开放和开发,这个想法早在研发《自由国度》之初,张强就念头。
不过,《自由国度》毕竟是依托摩多世界的虚假VR游戏,如果开启竞技场,这必然有将玩家培养成杀手的嫌疑。
时间一长,轻则影响一家一姓,重则影响一国一族。
难!
“不如这样,竞技场采取有限开启方式,并只对精英战斗玩家开放。每周或每月一次,进入需消耗魔币。”
“竞技场设立格斗商店,开放一些稀有武器和技能。”
想到这里,张强眼睛越来越亮。
这样一来,既培养玩家的战斗意识,又避免玩家频繁竞技,而产生隐形杀人冲动。
妙啊。
但是,话又说回来。
虚拟竞技场需要金属球自己搭建,其中技术难关,他可帮不上忙。
给金属球又分派一个构建虚拟竞技场的任务后,张强翻看第二项-【强化系统】。
关于强化系统,参与项目的开发员,意见分歧很大。
一部分人认为强化系统只是单纯为武器冶炼系统做铺垫,没必要搞失败率等复杂程序。
另一部分认为,强化系统是氪金重灾区,开发组必须要重点照顾一下。只有增加强化失败率,才能引发玩家的氪金行动,强化系统才有存在的意义。
除了这两派,还有一派,表面上赞同增加强化概率,却认为应该降低失败概率。
对此,张强笑了。
这可真是风水轮流转,想想自己曾经厌恶痛恨的强化系统,居然以这种方式再次出现在眼前。
“【给张总的真挚建言】”
“嗯?”
翻过一页,看到这几个字,张强忍不住看了下去。
几分钟后,长达两千字建言,看完,张强感触颇深。
留下建言的是开发部的策划兼总监,名叫【贺垣】。
贺垣建议张强在强化系统上,增加失败率。
这位不仅不赞成降低失败率,而且还要建议将概率提高。
“提高强化概率,玩家手中的武器装备更容易损坏。”
“进而促进武器装备店的销量,这一招妙啊。”
张强正头疼武器店和装备店销量滞后,已经成为公司拖后腿的部门。
如今,贺垣的建言,着实让他茅塞顿开,心中一大忧虑解除。
“就按这么办,提高强化率。必要时,人为干预。”
定下这个计策,张强翻到第三项-【职业系统】。
“规范游戏战斗玩家分工,除了避免技能学的太多,导致战斗节奏混乱外,还能加强玩家团队协作。”
“这话有理。”张强不由点头。
一开始《自由国度》之所以没开设各种职业,一是没有足够技能支撑,二是辐射王级玩家太少,不足以支撑职业系统。
如今,无袈共和国唾手可得,东风齐备,开设职业系统契机已然来临。
“【近战法师】【战士】【法师】【枪炮师】”
“嗯.......”
【近战法师】:又名魔剑士,可手持武器释放中近程技能,建议体魄与辐射力同时加点。
【战士】:以近战为主,建议走高体魄路线。可分为【拳法家】【武器大师】【盾卫】三大分支。
【法师】:以释放大范围远程技能为主,建议主加辐射力。可分为【魔神系】【爆破系】【奇异系】【控制系】四大流派。
【枪炮师】:以持有远程武器,包括半自动弩、全自动弩、暴雨梨花,单兵核炮等。建议加体魄和辐射力。可划分为【狙击手】【核炮专家】【战车手】三大分支职业。
除了四大职业外,计划书中还单独列出一个全新职业——【全职专家】。
全职专家:所有技能没有任何学习条件。
设立全职专家这个职业初衷,显然是紧紧瞄向RMB战士型玩家的口袋。
只有这有这类玩家,不缺钱,不怕花钱,才能撑得起【全职专家】这个职业的消耗。
“想法不错啊!”
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