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第五十二章:那年游戏开发那些事儿 三(1/2)_修仙哪有游戏好玩_我读书
第五十二章:那年游戏开发那些事儿 三(1/2)
游戏联盟的成员不愿意花费资金在除了游澤以外的游戏上投入太多,也是侧面映射着这些人不懂游戏行业的利益关系的明证。 你别说游澤。 换前世任何一个有钱有势的资本,一个新兴的游戏,有着数以千万的玩家基数,砸钱都要进。 哪像现在。 就因为这个游戏没有游澤的任何参与,就不进了。 哪能这样嘛。 虽然…… 以人口比例来说,这个世界的几千万其实也就相当于前世的几十万。 …… 游戏的开发说容易也容易,说不容易其实也不容易。 就像之前游澤那样,其实一个人就可以开发一款游戏。 但是能不能经受市场的考验,在市场里赚到钱。 有足够的玩家游玩你的游戏,才是重中之重。 没有人开发游戏是做慈善,或者是就只是做给自己玩玩的吧? 哪怕是死提姆上的那些坑爹的沙雕游戏,垃圾游戏,评分最低的那些看上去简直像刚学编码没几天的人做出来的游戏。 他不是也挂了个售价没免费吗? 就是想恰钱嘛。 利益,才是王道,才是主流。 而在这个世界。 掌握了游戏制作技术,如何转化为自己的利益。 才是重中之重。 而这其中,最重要的,无疑就是两个了: 宣发和运营。 宣发…… 昂…… 星辰门整了波骚操作是骚操作。 但是你不得不说的的确确有效果。 现在游澤闭上眼睛都是洗脑循环。 就很离谱。 但是确实有效果。 而且你别说,就以现在的眼光来看,星辰门的技术还真不低。 那之后的就简单了。 玩家的注意力吸引过来了,怎么才能让他们心甘情愿的掏钱买呢? 任天涯思考良久,最终…… 还是没想出来。 干脆顺其自然了。 游澤恨铁不成钢,你们就真就一点都不来找我的? 算了,看在你们好歹也是办了实事的份上,帮一把吧。 于是,持续一周的新平台推广,由任天涯拿下。 虽然有游澤推波助澜。 但是之前说过。 平台非常公正。 游澤只是更新了一个功能: 让更多的玩家对包括所有他们游玩的游戏进行打分。 就只是简简单单的做了这么一个操作而已。 星辰门的游戏就拿下了当周的每周热游第一名。 因为的确好玩。 排行榜是由玩家打分打出来的。 不排除有看星辰门不爽的玩家故意刷差评,但是这种玩家数量很少。 而且游澤最近没出新游戏,老游戏抢不了位置,所以星辰门的能上榜实属正常。 至少,同时期肯定比白云山和百花谷这两个崽种要好。 别人都是沉下心去努力开发游戏。 这两个比他吗的走老路去开发手游去了。 而且是“借鉴”了天剑宗之前的操作…… 但是你别说…… 赚钱是真快…… 因为在手游里砸钱装比,就莫名的有一种快乐感。 游澤对此只能表示无奈。 不是单机游戏不给力,是单机游戏实在是没手游来的快。 但是这让游澤非常不爽。 你每年联盟给你们分那么多钱,让你们提升设备,加大研发,多投资研发技术人员,你就给我研发了这么一个游戏? 吗的,直接物理插手。 发布公告: 当然了,具体的要求肯定没这么严格。 毕竟游澤知道很多时候,一款优秀的单机作品需要长年累月的打磨,研究,才能完成最终的成品。 所以,游澤也加了条例:没有作品可以给计划书,计划书需要详细的阐述自己正在开发的游戏是什么类型的,开发到什么进度了,可以不用给隐私信息,但是基本的那种贴图,人物贴图,场景贴图,是不能少的。 毕竟游澤也得考虑万一一些人每年就是拿贴图忽悠自己的情况。 而且定了时限。 十年。 十年不说成品,必须出来。 到时候看的质量再决定如何处理。 总之不准敷衍了事。 至于具体的游戏分类…… 这个建议问度娘,不然我复制粘贴一下就可以水几百字了。 白云山和百花谷也不方。 第二年开发了第一款,俄罗斯方块网络版,第二款,氪金手游,第三款,单机贴图游戏。 游澤:“……” 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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