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215章 随随便便抓机会(2/4)

喜欢这么去做呢,只要是能干扰正常刷野的动作他都在干,看他的比赛,突出一个宁愿自己等级落后,都要对面打野腾不出手。

打野很怕既定路线被破坏。

说实话,有些东西是开局就想好的,比如从上往下刷还是从下往上刷,该什么时候看到什么情况做什么事,这些东西大部分打野执行起来都很教条,比如规定xx分钟必须出现在哪。

aizan就是一个还未脱离教条的打野。

不出意外,他对自己的规定是从上往下速三保烬推进,如果下路情况不差,他就会尝试抓中。

正所谓中路进攻线在己方,上路进攻鳄鱼换血,中路求推不求杀,上路起势方便越,这就是他认为他这个皇子能做好的事。

所以。

aizan是最怕出现意外的人,他们这阵容中路没到六之前,防守压力不小。

对他来说,抓人什么的还要看时机,前面看好自己才是王道,没办法,皇子刷野有点伤,他2瓶药都磕了,为了省惩戒,他可不敢在打6时交惩,就是害怕对面过来堵他。

aizan猜的很正确,他刚把蓝拉进草丛,酒桶就过来了。

“下路兵线已经到了墙边,有抓的机会。”

烬跟锤石升2之后,前压之势已成,不过小狗没有一味退让,为的就是能跟上等级,让兵线在塔前多卡一会。

酒桶出现在河道视野里,下野辅刚兴起警惕,烬往右边拉,然后皇子就看着酒桶入蓝区。

在秦明梳理的框架下,香锅的表现堪称不讲道理,作为一个曾经就靠着蜘蛛、豹女、盲僧野区乱杀的选手,这赛季,不看对位经济的话,各项数据和个人成绩都已经超越从前冲到新高。

霸道的入侵,不惜命的开团和充满想象力的切入,构成了他的标签。

很多打野都尝试在第一项制止香锅,成功的有,不成功的更多。

原因就在于从层级到一级设计再到线上策应,这是很完整的一套,有些队是对打野英雄重视不多,没有秦明的灵活,有些是选手个人能力差的太大,中下推不过、状态不佳,有些则是细节博弈没打赢,比如拼惩拼输了、技能丢空了,被香锅抓住反向突围。

换句话说,能达成上述所有条件,你才配居高临下的等着香锅过来。

17就有这样的心态。

酒桶血量比皇子好,aizan很清楚光靠他一个,只能处于下风,毕竟酒桶刷6比他舒服,同样的一个buff加6,酒桶就是能比他好一点——先丢,等变红打大鸟开减伤,吃掉大鸟后,往路口拉,再丢一个,干掉小的。

另外,酒桶来得不算快,aizan知道对面也捏着惩戒。

他不想把仇恨拉掉,身上有红,中路虽然推不过,但下路能早点过来,契合之前定下的条件。

“一个减速,皇子往后拉,香锅要接手。”

蓝还有7百多血,香锅往路口方向拉,边减伤边嗑血瓶。

地上旗子刚消失,香锅估算着的冷却。

aizan技能还差5秒,担惊受怕。

噢,不,他会怕一个2级的酒桶?

有兄弟撑腰,他谁都不怕!

“700血,640,590,皇子过来,两人开始换血,谁都不敢到惩戒线。”

“加里奥从过道绕,小虎开盾从中路过去,这波要打。”

下路没就位,ex不敢直接配合,以酒桶的血量他闪现过墙逼,等多是闪换闪,皇子舒服一点。

17要压缩退路,香锅看起来要把蓝争到手,仇恨第二次转移后,又一个打2个单位,酒桶回身就要平,下一瞬,跟酒桶贴着的皇子被动触发,蓝buff,惩戒音效响起。

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