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第553章 分析……个粑粑(1/4)

hehy看不上etme的操作,但不得不承认,也不需要上路非常c,只需要卡萨抓的那一两波节奏能压制zoom的打线环境,etme就能解放出来跟着卡萨去做事。

的上野体系,并不追求打出多大的突破口,他们不像这样喜欢拿到优势蚕食分带。

对这个5。

阿水觉得对下路过于重视,重视到太想点菜老贼,而正是利用这一点,放老贼补线,让卡萨先帮上确定环境,再和中路一起控资源扫荡视野,维护老贼的吃线环境。

说个数据。

这四把,第二、三条小龙的控制率非常高。他们前六分钟不考虑小龙,但打到中期,也就是10分钟到20分钟这个区间,经常能拿到团战先手权,无论是etme的站位先手,亦或者是卡萨的突然袭击,总能在资源团落位之前占到点便宜。

很多时候,后落位小龙,还总是带着装备和血量上的劣势。

不得不承认。

格斯设计的这套体系很聪明。

聪明的点不是它非常具有竞争力,而是它非常适合这五个人,发力点刚好卡在比较能接受的区间——

oinb有了等级,卡萨建立了节奏,etme有了装备,老贼只需要跟伤害,奇犽有视野主动权。

而对ookie来说,他很关注中路对线,认为决赛遇到,最好别放瑞兹,他这么觉得:“第三局没ban位了,他们觉得能用冰女打瑞兹,但oinb这种推线打法,他没考虑到香锅会很难受。”

作为转折点。

ookie自己也感受过oinb的规避流,有多无解。oinb的瑞兹,一级必是 出门,前三波线硬推。这时候,打野来抓不是不可以,但得小心卡萨的反蹲,就算知道卡萨的动向,抓瑞兹也不会占到太多便宜,因为oinb这么推线,他会回家找机会出来,哪怕阵亡,他不会亏线,还是可以找机会做事。

如果有机会,他会配合打野越塔,不能的话,他将重复上述行为,再推2波线,直到对手没蓝续航,才会变成控线。

算时间就知道。

这么打,只要坚持到第二个蓝刷新,瑞兹这种刷法就很流氓,除非有人觉得能靠换血把瑞兹换崩,但这也很难做到,18年瑞兹护盾没削,触发相位就相当于自带130的盾(前期)。

为什么放瑞兹。

因为第一轮三个ban位不够了,他们需要考虑破掉加里奥,然后又把奇犽的塔姆跟老贼的死歌封锁了。

当然。

宁作为打野,他只是觉得香锅前期节奏最顺的第二把,也没影响到卡萨。

综上所述。

一比三输给,是差在了中野节奏,差在了小虎英雄池,差在了zoom心里不平衡,也差在了这版本,没那么容易接管比赛。

由于输出稍稍溢出,乌兹连阿卡丽的连招都不敢吃,同时,他被瑞兹贴脸,短时间内解决不掉oinb。

由于暴击装备的改动,由于特效流太吃羊刀叠加的收益,的第一波输出空间弱化了很多。

18年,常常能看到团战僵持中,打出致命一击,很少看到光靠接管团战的镜头。

这就是版本,这就是拳头。

亚运会上的胜利,也不是观众津津乐道的血脉压制,而是韩国队的上野打得很粗糙,再加上aker连着没声音,或者说,声音太小了。整体联动跟进场操作,也跟中国队有差距。

想明白这些,也就知道18年的有多不容易。

他们瘸着腿在走,靠着那么多配合拉满的团战走到了这里,粉丝以为没到极限,却不料他们天天负重前行,早就很虚弱了,靠的只是赢游戏的一股气。

如果可以,秦明希望乌兹
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