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第十章 特殊的美术需求(1/2)_游戏设计:玩家都感动哭了_我读书
第十章 特殊的美术需求(1/2)
咔嚓! 钥匙插入锁孔转动的声音响起。 刘维黑着一张大脸迈入出租屋,一双大长腿紧跟着也走了进来。 “你跟着进来干嘛?” 看着一进门就直接脱掉外套,径直躺在沙发上的大长腿,刘维黑着脸询问。 乳白色的裹身毛衣紧紧包裹着,本该是玲珑曲线的地方却是一马平川。 “老曾让我一切都听你的吩咐喽,学弟~” 凌静雯伸了个懒腰,刘维没什么想看的欲望。 “而且学弟,现在就我们两个人,你完全可以给我下达一些指令哦,人家是不会拒绝的~” 看着充满挑逗意味的凌静雯,刘维叹了一口气。 看走眼了,原以为是个冰山美人,没想到却是汪洋大海中的一点突起。 “哦~”刘维淡淡的回了一句,不再理会,转头打开电脑。 他对海后没兴趣,刘维不喜欢吃腥的。他喜欢吃甜口。 随后,他磕了一个淡蓝色的胶囊。 【记忆回溯胶囊】 不得不说,b级设计师的待遇就是好。 曾建业的电脑无论是价格还是品质都没得说。 虽然刘维只能用自己的账号登录罗盘平台,可无论是运行的流畅度还是其他都快上了不少。 刘维不断的在平台上搜索素材,拉取,组建。 因为此时刘维已经成为了一名d级设计师,所以可以使用的素材也相对应的增加了不少。 他要制作的,便是经典的小游戏《勇闯地下城》 当然,这是盗版的翻译,准确的正版翻译应该是《雷巴的冒险》。 这是一款以《dnf》为原型打造的小游戏。 而刘维选择它的原因有很多点。 首先,作为一款小游戏,《勇闯地下城》不需要太多的资源,大部分的人物模型可以互相套用,只需要稍微改变一下外形就可以。 其次,《勇闯地下城》的剧情很简单,一个名为雷巴的冒险家为了追捕枪炮师,中途遇到各种困难险阻的故事。 它跟《dnf》的主流剧情没有丝毫的关联,只是借用了一下地图背景。 这也可以让刘维提前铺垫《dnf》的世界观,等以后成长起来,可以把这款游戏重新制作出来。 再次,这款游戏的玩法非常多,虽然主线流程较短,但却拥有着四个隐藏地图。 仓库,装备,商城,技能应有尽有。 五种挑战难度,足以让普通人玩上一天一夜。 最后,也是最重要的是! 这款游戏,对美术的基本上没什么要求,就是一堆火柴人大乱斗。 完全可以避免大长腿因为做不出来发飙的情况。 …… “学弟,你怎么不理我?”或许是过于无聊,大长腿慢悠悠的走到了刘维的身后,一双眸子看向屏幕。 瞬间,她整个人呆呆的站在原地,仿佛看见了什么不得了的画面。 此时的刘维,整个人的气势发生了天翻地覆的变化,眼神锐利,全神贯注,双手如同幻影一般,在键盘上疯狂舞动。 屏幕上,一个接着一个的素材迅速拖动,融合,交汇,拼接…… 只不过短短几分钟,四个技能模组便已经呈现在凌静雯面前。 “学姐。” 就在凌静雯发愣的时候,刘维的声音响起。 刘维的声音缓慢而清晰,其中充斥着不容拒绝的味道,仿佛一个从业多年的地中海。 “是!”凌静雯下意识挺直身躯回应。 “我已经把原画需求都发到你的账号上了,你看一下,有什么困难跟我说。” 在这一刻,凌静雯仿佛重新回到公司,有一种面对那个从业多年主管的感觉。 “好!” 凌静雯立刻拍着胸脯回应。 随后,她快步的跑回到沙发上,拿出手机,兴致勃勃的接收。 作为一个设计师,她比谁都要清楚自己刚才看见的那是什么。 虽然她只看看见了四个技能,而且那些技能乍看起来粗糙无比。 但多年的游戏经验告诉她,这款游戏肯定充满着无限的可能。 游戏经验丰富的老玩家在看见一个游戏技能的时候,会下意识的在脑海中搜寻类似的游戏技能来代替理解。 例如同样是跨越地形,无视地形直接跨越是一种技能形态。 而翻越墙体是另一种技能形态。 但刚才的四个技能中,凌静雯看见了两个从未见过的技能形态,最起码国产游戏中,她没有看过。 这说明刘维制作的游戏是原创技能组。 闯关游戏中,原创技能组几乎就是段位压制。 如果再加上合适的连招和玩法,那简直是绝杀。 如果按照这种标准下去,不,哪怕仅仅只有七八个技能是原创,凌静雯 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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