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第698章 神明游戏:积木与我84(2/2)

发格。

无论是早出发还是晚出发都讨不到好,这游戏谈不上捡漏,因为满屏幕都是群攻技能。

唯一算得上好消息的就是,这个积木小人的技能冷却时间是2.1秒。

这说明扭蛋机里的猫头鹰被动是可以作用于3秒冷却时间的!

3个标记了治疗技的窝囊气球也在发挥作用,不然她怕是连5秒都撑不下来。

但这不行啊……

就这能坚持20秒还只因为游戏机里的玩家没有特意针对她的结果。

积木小人都是被其他玩家和活动礼包的群攻技能给顺手打死的。

这要是现实里开始游戏,这些本就是为了神明遗物才跟进来的玩家一定会对她动手的,游戏不游戏的无所谓,只要她上场,就会先联手把她搞死。

轮流分割掉落的积木?一定还各有各的手段。

到时候就算2.1秒就能使用一次【逆转时刻】,但当场上的玩家数量超过一定数量,只要集火,她根本撑不过2秒。

别说她没法选【睡前童话】,就算选了也无济于事。

哪怕有3个能加血的窝囊气球也无法改变这件事。

实力差距太大,不是靠3个治疗技能就能拉回来的。

这个游戏显然是精心挑选过的。

扭曲大家的认知?让大家将另一个玩家当成载酒寻歌,又或是让玩家认为不能互相攻击?

捧着游戏机,虞寻歌陷入沉思。

活动礼包的特性可以利用吗?

这个游戏和载酒上的植物大战僵尸真的很像。

活动礼包的神秘特性就像那些植物的技能。

有的像坚果,防御力惊人,承受的攻击次数到达一定标准才会下场;

有的能让靠近祂们的玩家陷入睡眠或被冰冻;

有的一旦攻击就会发生爆炸,这个爆炸会让活动礼包本身的生命值减少50%,但能让场上所有玩家的生命值都减少80%。

这些特性能通过【逆转时刻】交换过来吗?

但她又没有特性,她能拿什么同类项逆转呢?

活动礼包的特性和玩家的技能一样,都是头顶的光标,用自己的技能去逆转吗?

阵营可以逆转吗?但逆转了阵营她又能改变什么?

她没有鸭绒,如果转换成活动礼包阵营,是不是被击杀后就没有惩罚了?

用【这有只猫】变成猫呢?就算她愿意暴露这个技能,让大家联想到迷宫里那只猫,可用一次无敌才8秒,要坚持一分钟才能前进一格,根本无法改变什么。

一个又一个方案和可能闪过脑海,虞寻歌的目光落在发光猫爪上,自从她停下游戏开始思考这个游戏的生路时,里面的数字跳的更慢了。

4分钟了才增长1点。
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